Football Manager 2012 Paczka kitsow
Pobierz Download

Data dodania: 2012-01-28 19:10:19
Kategoria: Gry |
Opis - gry.gery
Po rozwodzie z brytyjskim konsorcjum wydawniczym Eidos, studio programistyczne Sports Interactive wzięło się do pracy nad własną grą managerską – „Football Manager 2005”. Pierwszą edycję nowej sagi cechuje ogromna bazą danych. Ponad trzy tysiące klubów do prowadzenia w ponad stu czterdziestu ligach z więcej niż czterdziestu krajów – to tylko krótka informacja o tym, co znajduje się w środku. Dysponujące kodem źródłowym serii „Championship Manager” SI Games, tym razem proponuje około czterdzieści indywidualnych wyróżników dla każdego zawodnika, znajdującego się w bazie. Jedną z większych innowacji jest zupełnie nowy interfejs – został on stworzony tak, by być jeszcze bardziej funkcjonalny. Podrasowany engine meczowy generuje jeszcze lepszy podgląd meczowy, a nowa opcja – Podział... więcej informacji na gry.gery.pl
Recenzja gry
Co byście powiedzieli, gdyby ktoś oznajmił, że znika na dobrych kilkanaście dni, bo dostał grę komputerową, w której ma do dyspozycji setki tabel, jakieś miliony parametrów, statystyki kilkuset zawodników i trenuje 11 piłkarzy, którzy wraz z drugą „jedenastką” ganiają za jedną piłką? Ja pewnie popukałbym się w głowę i stwierdził, że ten ktoś jest co najmniej dziwny. Tylko problem w tym, że to ja jakiś czas temu mówiłem do znajomych, że „biorę długi urlop, bo w moje ręce trafił Football Manager 2005...” O rozwodzie Eidosu (wydawcy poprzednich CM’ów) ze Sports Interactive (producent serii do edycji 03 / 04) napisano już bardzo wiele. Jak wiemy, ci pierwsi zachowali prawa do nazwy Championship Manager. Najnowsza edycja (piąta) tworzona jest na zupełnie nowych zasadach i technologiach, gdyż prawa do silniku użytego w CM 03 / 04 mają programiści Sports Interactive. Ci jednak mieli problem z tym, pod jakim tytułem wydać swoje dzieło – postawiono na Football Manager 2005 (jego wydawcą została SEGA). Produkt do sklepów na świecie trafił w dniu 5 listopada (u nas, w pełnej polskiej wersji językowej, ale z dwutygodniowym opóźnieniem, tj. 18 listopada) i od razu zdobył uznanie wśród graczy (chociażby tych w Wielkiej Brytanii – tam w samym dniu wydania zakupiono 40 tysięcy legalnych egzemplarzy).Tuż po rozpoczęciu swojej przygody z grą Football Manager 2005 zauważamy, że produkt korporacji Sports Interactive oferuje naprawdę olbrzymią ilość opcji. Najlepiej przed rozpoczęciem kariery, pogrzebać nieco w ustawieniach gry. Programiści oferują wybór waluty, w jakiej mają być wyświetlane pieniądze (np. za sprzedaż zawodników); jeżeli posiadamy wersję kilkujęzyczną, to możemy wybrać w jakim języku FM 2005 ma do nas przemawiać; pojawia się także możliwość wyboru, czy chcemy oglądać na ekranie przetwarzanie wyników poszczególnych meczy, czy też ma to się dziać w tle, podczas gdy my, jako manager, odbieramy na przykład maile lub ustalamy skład na najbliższy mecz. Warto także wybrać, w jakich odstępach czasowych ma być wypłacane wynagrodzenia naszym podopiecznym (do wyboru: co tydzień, miesiąc lub rok). Nie zapomniano także o zapalonych fanach tego gatunku, którzy najprawdopodobniej zapuszczając się w wir gry, zapomną o jej zapisywaniu... A niech np., odłączą takim prąd w trakcie finału Ligi Mistrzów? I co wtedy? Chyba nie ma sensu rozpoczynać wszystkiego od początku. Dlatego też warto ustawić opcję autozapisywania (np. program może zapisywać grę codziennie, co tydzień, co dwa itd. – dla wyjaśnienia dzień w Football Manager 2005 dzieli się na trzy części, tj. rano, popołudnie i wieczór, a każda z nich uaktywnia się po kliknięciu na przycisk ‘kontynuuj’). Polecam również zapoznać się z opcją o nazwie Hyper-threading, przeznaczoną jednak jedynie dla posiadaczy procesorów, wyposażonych w tę funkcję (np. Intel Pentium IV) – pozwala ona przyśpieszyć działanie gry, ponieważ program potrafi wykonywać kilka operacji jednocześnie.Praca managera, to bardzo odpowiedzialne zadanie. Dlatego grając w FM 2005 należy pamiętać, aby przemyśleć każdy krok. Rozgrywkę zaczynamy od dodania profilu trenera, gdzie wybieramy jego (tj. swoją – gracza) narodowość, datę urodzenia (jeśli wybierzemy, żeby manager miał nie więcej niż 25 lat, to program automatycznie zmieni wiek na 30) oraz wybór ulubionego teamu, o którym będziemy dostawać m.in. informację na pocztę elektroniczną.Kolejnym ważnym, a właściwie to nawet najważniejszym, krokiem jest wybór drużyny, którą będziemy kierować. W grze jest ich ogromnie dużo, i możemy wybrać zarówno te z czołowych lig europejskich (SerieA, Primiera Division itd.) oraz z mniej znanych (chociażby polskiej, czy austriackiej). Nie zapomniane także o ligach z krajów pozostałych kontynentów (brazylijskiej, australijskiej...). Poza drużyną klubową, jeden manager może również prowadzić reprezentację. W tym celu warto wybrać opcję ‘wszyscy piłkarze’, dzięki której w bazie pojawią się także zawodnicy, nie grający w żadnej z lig. Dzięki temu będziemy mogli prowadzić bardzo dogłębną selekcję zawodników i powoływać ich do kadry. Jeżeli natomiast zdecydujemy się jedynie na rozgrywkę w sieci Internet lub LAN, to warto odznaczyć opcję ‘prawdziwe nazwiska’. Wtedy to na ekranie nie będą pojawiać się nazwiska zawodników, jakie znamy na co dzień, lecz zmyślone. Grając, nie będziemy patrzeć na gwiazdy, lecz dokładnie przyglądać się atrybutom piłkarzy lub liczyć na to, że szperacze (szerzej o nich nieco później) zwerbują do klubu jakiś dobrych zawodników. Rozgrywka w Football Manager, jak z pozoru nie obeznanym graczom mogłoby się wydawać, nie koncentruje się na oglądaniu meczy. Głównym elementem całej zabawy jest zarządzanie wybraną wcześniej drużyną. Na początku sezonu użytkownik ustala jej skład, przydziela numery zawodnikom oraz pracuje nad taktyką. Tylko od upodobań gracza zależy, czy będzie on chciał zajmować się zarówno trenowaniem zawodników z pierwszego składu czy też rezerwowymi oraz juniorami. Jeśli nie ma ochoty na zajmowanie się wszystkim naraz, to może niektóre obowiązki rozdzielić pomiędzy asystentów. Każdy zawodnik został opisany atrybutami w skali 1-20, przy czym 1 oznacza tragedię, zaś 20 świetnie. Dodam jeszcze, że w grze możemy zobaczyć, obok profilu z nazwiskiem i umiejętnościami, zdjęcia zawodników. Jednak nie wszystkich i czasem aż dziw bierze, że w jednej drużynie nie ma fotek najlepszych napastników, zaś możemy oglądać twarze rezerwowych.Nie przesadzę chyba ani trochę, jeśli napiszę, że z zawodnikami możemy robić naprawdę bardzo dużo. Jeżeli nie odpowiada nam jakiś piłkarz (np. za słabo gra), to możemy na przykład cofnąć go do drużyny rezerw. Istnieje także możliwość karania zawodników za różne przewinienia (czerwone kartki itd.). Dla kontrastu za wybitne osiągnięcia możemy również chwalić podopiecznych. Przejdźmy teraz już do właściwego zarządzania drużyną. Wybór pierwszego składu na samym początku, kiedy mamy jeszcze dostępnych do dyspozycji wszystkich zawodników, to rzecz naprawdę trudna (zważywszy, jeśli gramy jakimś dobrym klubem). Dla przykładu mamy dwóch świetnych lewych pomocników i nie wiemy, którego wybrać do „jedenastki”. Producenci pomyśleli o graczach, mających takie kłopoty i stworzyli możliwość porównywania dwóch zawodników. Wygląda to mniej więcej tak, że ekran gry dzieli się na dwie części i w każdej z nich pojawiają się dane o innym piłkarzu. Dzięki temu mamy bardzo dobry wgląd na ich umiejętności. Gołym okiem widać, kto w jakim aspekcie jest lepszy. Zestawienie ogólnie ułatwia rozgrywkę i pomaga tym, którzy nie są obeznani z managerami lub po prostu nie znają zawodników na tyle dobrze, aby w ciemno ustalać skład. Także ta opcja przydaje się, gdy zaawansowany użytkownik na samym początku gry odznaczył ‘prawdziwe nazwiska’ i prowadzi karierę fikcyjnymi piłkarzami. Jako trener drużyny piłkarskiej masz za zadanie trenowanie jej i zdobywanie jak najwyższych trofeów. To przede wszystkim. Poza tym do obowiązków managera należy także przeglądania poczty elektronicznej, przez którą kontaktujesz się z mediami (od tego zależy twoja reputacja), czytasz co napisali ci pomocnicy, a także możesz oglądać bramki z różnych spotkań (np. agent podpowiada ci, że zawodnik xxx jest bardzo młody i zapowiada się na gwiazdę, a ty musisz podjąć decyzję – po obejrzeniu jego gry – czy warto chociażby go wypożyczyć do swojej drużyny) i inne (np. chociażby takie, jakie będą dostawać niedoświadczeni gracze, tj. klub XXX zwalnia managera YYY). Wtedy albo rozpoczynamy swoją przygodę od nowa (nie polecam, gra traci na grywalności) bądź też szukamy sobie w zakładce Praca, nowego zajęcia – możemy zostać trenerem jakiejś drużyny z 2 lub 3 ligi, albo asystentem. Nie myślcie, że jak wyrzucą was z Man U to przejdziecie sobie tak ot nic do Realu Madryt (chociaż ten ostatnio przeżywa potężny kryzys).Transfery są bardzo ważnym elementem Football Managera 2005. Bo wiadomo przecież, że zawodnicy nie są nieśmiertelni i po kilku sezonach odejdą na zasłużoną (lub nie) emeryturę. Wtedy trzeba mieć, po pierwsze, w zapasie w miarę wytrenowanego zawodnika na daną pozycję oraz nabywać kolejnych. Mogą to być doświadczeni piłkarze, którym kończą się kontrakty lub też po prostu młodzi zawodnicy, zapowiadający się na gwiazdy futbolu. Zawsze również jest możliwość wzięcia do składu jakiegoś juniora lub, jeżeli nie chcemy sprzedawać, a chcemy się pozbyć piłkarza, możemy wymieniać zawodników między klubami. Jeżeli nie jesteśmy na tyle doświadczeni, aby samemu szukać po listach transferowych zawodników lub składać propozycje transferu, zawsze możemy skorzystać z opcji „szperacze”. Szperacze to ludzie, pracujący u nas w klubie, których zadaniem jest poszukiwanie odpowiednich zawodników do drużyny. Każdemu szperaczowi, zależnie od naszych upodobań, możemy przydzielić dane państwo, region świata, które ma obserwować. Trener musi mieć bardzo dużo w głowie. Jednak poza mocną psychiką liczy się także umiejętność negocjacji (np. umowy transferowe) oraz odpowiedniej rozmowy. Bo Football Manager 2005 wprowadził w tym elemencie rozgrywki niemałą rewolucję. Gracz, jako manager klubu, może przed każdym meczem porozmawiać z trenerem drużyny przeciwnej i np. spokojnie porozmawiać na temat meczu lub zestresować swojego rywala. Jednak grę charakteryzuje bardzo wysoki realizm i należy pamiętać, aby nie przekroczyć pewnych granic, bo wtedy odbije to się tylko negatywnie na piłkarzach naszego zespołu. A zespoły, bądź co bądź, najczęściej powinniśmy mieć dwa. Klub, o którym opowiadałem powyżej, oraz reprezentację. Państwo trenuje się bardzo podobnie jak zespół ligowy, aczkolwiek jako manager klubu możemy poprosić trenera krajowej reprezentacji, aby zawodnik z naszego zespołu ligowego zagrał w meczu co najmniej 45 minut lub został wydalony ze teamu narodowego. Co ciekawe poza główną reprezentacją, gracz ma także okazję zarządzać U-21 oraz U-19. Niezależnie od etapu, na jakim jesteśmy (czy rozpoczynamy sezon, czy też gramy już w fazie pucharowej np. LM) musimy ustalać taktykę naszego zespołu. Bardzo rzadko sprawdza się to, że przez kilka meczy gramy tym samym ustawieniem. Nie dzieje się tak dlatego, że obrana przez nas strategia na boisku jest zła. Może się zdarzyć tak, że musimy zagrać np. nie dwoma, a jednym napastnikiem, bo pozostali połapali kontuzję. Wtedy praktycznie trzeba nieco przestawić ustawienie i zagrać bardziej defensywnie. Może się zdarzyć również tak, że mamy za mało obrońców, a nie chcemy grać tymi, którzy mają słabe zdolności, bo mecz jest wysokiej rangi (np. o półfinał pucharu ligi). Wtedy ustawiamy na obronie trzech najlepszych, w pomocy pięciu zawodników, z czego najlepiej jeden niech będzie nieco cofnięty do defensywy. Na dokładkę dochodzi, a jakżeby inaczej, dwóch napastników. Jeżeli stwierdzimy, że jakiś rodzaj taktyki przypadł nam bardzo do gustu i może się przydać w przyszłości, to możemy plik z ustawieniem zapisać na naszym dysku i później, w dowolnym momencie, wczytać.Autorzy, tworząc Football Manager 2005, bardzo przyłożyli się do udoskonalenia opcji treningu. W grze mamy możliwość wykorzystania jednego z wielu dostępnych programów treningów, tworzenia własnych programów, modyfikowania istniejących, jak również następnie eksportowania swoich do Internetu bądź też ściągania programów stworzonych przez innych użytkowników. Tworzenie własnego systemu trenowania zawodników, to zarówno bardzo łatwe (z punktu widzenia funkcjonalności gry), jak i trudne zadanie (z punktu widzenia managera – szkoleniowca, który musi dobrać wszystko tak, żeby odpowiednio ćwiczyć swoich zawodników i ani ich nie przeforsować, ani nie dać się im obijać podczas treningów – wiadomo, że nie powinniśmy zapełnić całego dostępnego kalendarza, ale dać zawodnikom trochę przerwy; i nie mam na myśli jedynie weekendów, lecz wieczory w ciągu tygodnia i tym podobne). Ciekawą opcją, jaka pojawia się w Football Manager 2005 jest możliwość wydawania poleceń całej swojej drużynie (dla przykładu możemy nakazać zawodnikom, aby ci grali pressingiem na całej murawie – jednak ta opcja wymaga bardzo dużej wytrzymałości podopiecznych, a jeśli takowej nie posiadają, to zawsze możemy wybrać tylko pole karne lub własną połowę) oraz pojedynczym piłkarzom (aby jak najrzadziej korzystali z prostopadłych podań lub żeby grali na czas).Wiadomo nie od dziś, że są takie gry, w których niektórych elementów ocenić się po prostu nie da. W managerach piłkarskich CM/FM (nie licząc TCM działającego na silniku FIFA) jest to na pewno grafika. Jednak należałoby napomknąć parę konkretnych słów na temat interfejsu, który, z powodu wspomnianego już rozstania Eidosu ze Sports Interactive, został stworzony całkowicie od nowa. Trzeba przyznać, że, po pierwsze: jest on bardzo intuicyjny, po drugie: kolory... pełna recenzja na gry.gery.pl
Football Manager 2012 Paczka kitsow Download RapidShare Pobierz |